alien-shooter-2-conscription-pseview-4

Categorise


Alien Shooter 2: Skrift “Pseudozorzorz”

Fest
Som du redan förstått med namnet är detta inte en riktig recension, det kommer inte att finnas några skärmdumpar, videor och långa berättelser om den tunga vardagen för utvecklarna som arbetade med detta spel. Det kommer att finnas en subjoice (objektiv) analys av de viktigaste aspekterna av spelet, och min personliga åsikt (och fantasiflygningen) på sättet, mina tidigare poster. Om du efter alla ovanstående ville stänga sidan – din rätt. Men om du läser allt, hoppas jag att du inte kommer att tro att du har tillbringat din tid förgäves.
Flashback.
Till att börja med kommer vi att köra lite … alla kommer ihåg var det hela började, den första delen, 2 Mordovorot En karaktär av ett val, ett blygsamt arsenal av en total psyko och 10 typer av monster i två variationer (och alla regnbågens färger) … vanliga är bara flerfärgade “pluggar”, “bitar” och “deruchi”. Båda “inställda” hängde med vapen och exoskeletoner (ungefär alla monster mer detaljerat senare). De kom ihåg?
Så rusade!
Alien Shooter 2: Repartement är spelet för en speciell genre, “Förintelse av monster, eller som en galning räddade jorden”. Det kan inte jämföras med spel av en sådan genre. I det här spelet “för checkmärken” finns det allt! Handlingen, grafiken, ett helt lager och ett litet skjul med vapen, ett moln av monster redo efter flera vollar från Drabadan för att flyga i bitar, på platser ett orkanspel med alla spridningar och farting konsekvenser och en mängd olika platser som denna galenskap kommer.
Tja, nu på låset.
Tja, nu kommer vi helt att demontera allt på ovanstående punkter.
Plot – det finns inte (liksom flygande rosa elefanter)! Du kommer att tänka, ”varför? När allt kommer omkring listade du nyligen det!”I det här fallet är handlingen vad du absolut inte uppmärksammar. Sedan under en galen shootout mot mängden monster är den sista du tänker på vad de skriver till dig under skärmen. Och samtidigt kommer alla dialoger ner till: ”Soldat! Följ mig! Det här är en beställning! Och sedan ska jag skjuta!”,” Soldat! Gå och titta på vad som finns där! Annars är jag något!”. Men detta förstör inte spelet alls, för vi spelar inte masseffekt. =)
Grafik – Det är inte här … det finns bara skuggor (VN/OFF), skärmupplösning 1024 av 768 och valet av blodfärg (grönt eller rött). Men en eller annan förändring i parametrar kommer nästan inte att påverka bilden. Så vi springer vidare.
Arsenal-start från “Bults” och “Tra-Takalok”, som slutar med “Babahaki” och bärbara “Duryonds med en kärnreaktor”. Mer exakt, alla typer av pistoler, revolver, automatiska pistoler, maskingevär, attackgevär, hårddiskar, dubbelfat, dramadaner, maskingevär, 6-tunna maskingevär, granatskyttare, missiler, med kärnkraft, laserpistoler, lasermaskiner, Lätta svärd, Flametrowers i olika variationer … Tja, i allmänhet, en sådan standarduppsättning av terminator.
Monster – och här är de tack vare vem detta roliga började. Här gav författarna inte en särskilt stor fantasi, men de ville inte skimpa. Som sagt finns det två typer av monster, vanliga och “inställda”. Vanlig – alla slags “crocozybras”, “mutazoider”, “Zhukizyabras”, “Medusoids”, “Chervizoids” och den klassiska blandningen av alla ovanstående. De utgör inte ett särskilt hot och är utformade så att spelaren kan springa bakom dem med en “fiber. Inställt – det här är mutanter hängda med olika stammar. Följaktligen kallas de annorlunda-“Crokinators”, “Mutanitors”, “Zhukonauts”, “Jellyfish”, “Chervinators” och samma klassiska blandning av alla ovanstående. Dessa “konserveringsbanker” utgör redan ett hot. Men precis som i det första fallet, om du har en “hagelgevär för ett Gatling -system”, en “bärbar kärnkraftsinstallation” eller ett “bärbart skjutsystem”, kommer du att köra monster på kartan med samma hooting.
Gameplay är den starkare sidan i spelet … men spelet vänder sig inte alltid till dig med den här sidan. Men hon måste bara vända … upploppet av specialeffekter på 2000 -talet börjar! En mängd monster springer från alla sidor, du börjar skjuta tillbaka och flytta runt platsen på jakt efter en bekväm position, vid denna tid är eld från alla sidor och från alla vapen (flamethrowers, raketskyttare och plasmameter), du är 5: e 6: e skotten, bär de närmaste monster till remsor, i den ögonblicket andra vågen är monster), du är 5: e 6: e skotten, bär de närmaste monster till strimlar, i den ögonblicket andra vågen är att flyga på dig och du börjar så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det är så mycket som det börjar. Rapen, deal with another bunch of monsters, and at this moment the wall collapses, the ground, or the door simply opens from which the next wave of monsters flies on you with the support of the huge boss of the 2nd batteries with “self-watering” batteries, and now he makes a volley … And at that moment you do not notice the old monsters, that you have instead of the inventory depicted in the inventory “A quick-firing shotgun with an optically syn och ett klipp för 30 omgångar ”i händerna visar en regelbunden hagelgevär (alternativ 2-1 från CS),Och du springer i landskapet i laboratoriet, bunker, stad eller bara ett vanligt fält med vete. Sedan i det ögonblicket är du doused med en våg av galenskap och önskan att öppna skallen för monsteret som skjuter dig från raketskyttaren.
Avsluta
Du lyckades redan märka att jag ofta upprepar samma fraser som är förknippade med stora vapen och en röra. Men faktum är att det inte finns något annat här … ja, och det finns inget behov … Spelet syftar till att ta andetag och att bryta i full, efter en hård dag, under avkopplande eller perky musik (jag har personligen tagit bort under jazz, och 8 -bitsmusik). När du har tagit en andetag kan du spela Mass Effect med dess fantastiska plot, i Crysis med sin supernavigerade grafik, bryta huvudet i pusselagenten eller fortsätta att utföra rättvisa och laglöshet i Battlefield: Bad Company 2.
P.S. Om du fortfarande kunde läsa den här texten, eller “överlämnade den” … lämna din kommentar, med din åsikt eller kritik.

De bästa kommentarerna

Jag läste den från fettage till det sista exakt i texten och ärligt talat gillade jag den. Men det saknas skärmdumpar med roliga kommentarer.

Ganska roligt beskrivet. Redan kände stil, jag https://winner-casino.se/ gillade det. Men naturligtvis skulle jag vilja gå mer troligt. 😉

Tja … Jag vet inte om modet … men jag blev inte oförskämd … för jag själv spelar till och med i det nu … ja, det sanna “skräpet” kan vara dumt och mer långt och i allmänhet … som i Kamasutra. För det är inte synd.

Tja … Jag har mycket mer förslag om grafik ..

Någonstans såg jag det redan ..

Ja … Jag har varit från på grund av skärmdumparna för att lägga över Lamas. Men jag tror igen, jag kommer förmodligen att lägga till på helgen. =)

Alla behärskade inte
Spelet för det mesta är att passera och ojämnt (berör vapen främst). Köttet är verkligen bra, men det visade sig monotont och om jag gick över den andra delen med nöje eftersom jag var hungrig efter isometriska skyttar, gick jag igenom 5-6 nivåer och sprang tillbaka till Främmande svärm

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *